cocos2d开发苏州麻将+牛牛源码

原创 棋牌源码  2018-01-29 18:52:31  阅读 562 次 评论 0 条
  • 摘要:

    客户端源码是基于cocos2d-x 3.10版本开发的.代码完整可编译.本人在WINDOWS平台下成功编译了android包并正常运行源码里面也有服务器的源码(C++),经过再次鉴定应该是配套的,服务器端有时间和能力的同学可以自己架设一下,我会给出所有的资源,包括后台管理程序(JAVA的),数据库文件,IP配置器等. 编译环境: windows7(64位) + cocos3.13.1 + ndk13 + ant1.9.7 + python2.7.5 + android-sdk(20)

    客户端源码是基于cocos2d-x 3.10版本开发的.

    代码完整可编译.本人在WINDOWS平台下成功编译了android包并正常运行

    源码里面也有服务器的源码(C++),经过再次鉴定应该是配套的,服务器端有时间和能力的同学可以自己架设一下

    ,我会给出所有的资源,包括后台管理程序(JAVA的),数据库文件,IP配置器等.

     编译环境: windows7(64位) + cocos3.13.1 + ndk13 + ant1.9.7 + python2.7.5 + android-sdk(20) + jdk8 所有搭建需要的工具,除了cocos3.13.1引擎需要自己下载,其他所有用到的工具都会包含在里面.

     环境配置((这儿我以D盘为例,所有东西安装在D盘,大家安装时根据实际情况选择) 

    前言:最好是将客户端项目根目录放在盘符的根目录下,否则如果放在更深层的目录里面.NDK在编译的时候会因为目录过长而导致编译失败.但是NDK提示不会告诉你是因为目录过长而失败 ,同时要注意盘符对应的剩余空间.

    如果不足的话也会失败.另外在编译ANDROID项目时先将project.android目录下的obj目录删除

    .否则会报一些目录错误.导致编译失败. 1-ant配置 : 将ant解压至D盘,设置环境变量, 

    在用户变量添加 ANT_ROOT = ant安装目录下的bin目录 (如 D:apache-ant-1.9.7in) 2-python配置 : 双击python安装文件,安装成功后,设置环境变量 在系统变量 path变量头部追加 python根目录(如 D:python27;) 3-ndk

    配置 : ndk解压后,配置环境变量 在用户变量添加 NDK_ROOT = ndk根目录(如 D: dkr13b) 4-android sdk配置 : adt-bundle-windows-x86_64-20140624解压后,目录下的sdk就是android sdk. 在用户变量添加 ANDROID_SDK_ROOT = sdk根目录 (如 d:/adt-bundle-windows-x86_64-20140624/sdk) 5-如果需要打开eclipse的话,还需要安装jdk ,jdk在共享文件中的java.rar(java1.8) .安装完成后.配置用户变量 JAVA_HOME = java根目录(如 d:/java) , 同时配置path变量 追加 d:/java/bin; 6-以上环境配置好后,下载cocos2d-x13.3.1(去COCOS.COM下载即可),安装完成后.在COCOS根目录执行 setup.py,双击即可.其实就是检查我们上面配置的环境变量和设置COCOS一些变量.如果一闪而过,即代表配置没有问题.如果停留在CMD界面.一般就是上面我们哪个环境没有配置好.自己根据它的提示检查一下即可.


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